说说互联网公司内设计师的分工

| 17 comments 2008-03-26 08:58:15

我坚信一点:对于大部分互联网公司来说,设计师完全不需要太多的分工,我认为一个小而精的架构组、一个用户研究组和一个设计师组就能够很好的适应互联网公司的需求了。

先说架构组

就像软件开发中的情况一样,架构组中个个都是高手。这个组对整个设计团队的设计质量和工作效率起决定作用,它负责制定设计目标和设计哲学、提供设计规范和工具、探索和引入新的设计和技术,并且引领整个设计团队和公司产品在用户体验上的发展方向。

这个组在行政上必须拥有绝对的权利,并要有完善的制度和流程,来保障架构组成员能够使用上述权利去控制设计的质量。Apple为什么能持续不断地产出高质量的设计?这是和Jobs本人对设计质量的无限追求和至高无上的行政权力分不开的。

此外,架构组绝对不是脱离产品设计实践去搞高精尖的东西,实际上,其中成员必须积极地投入到产品的设计和研发过程中,身体力行的检验和更新自己的工作成果。

再说用户研究组

用户研究组没啥好说的,能把两件事儿做好就行:用户调研和用户测试。

最后说设计师组

坚决反对搞那些花里胡哨的分工名堂,比如什么“交互设计师”(或“用户体验设计师”,UE)、“前端开发工程师”和“视觉设计师”等等。除非你的产品确实有大量且复杂的前端开发和视觉设计工作量,否则过细的分工只会降低工作效率、增加沟通成本,并最终导致设计质量不高。

此外,“交互设计师”(或“用户体验设计师”,UE)的进入门槛有多高,相信大家都心知肚明。更何况,“交互设计”这个概念本身如何定义,“交互设计师”的工作职能包括哪些,又如何去衡量他的工作成绩等问题仍是没有定论。一个典型的现状就是,同样一个名称为“交互设计师”的职位,在各个公司的职能可能是千差万别的,这点随便参加一个行业会议就能立即感受到。因此在现阶段下,我完全看不出单独设立一个只做“交互”的“交互设计师”这一岗位的必要。

那么这个设计师组中的成员该叫什么呢?这并不是最重要的,关键在于搞清楚他们的职能范围。

对于相当一部分互联网公司的设计团队来说,这个设计师组中的成员应该实行包干制:从部分用户研究到设计再到代码实现都一包到底。网站的设计不像软件开发,前者通常要在极短的时间里实施一个完整的“调研-设计-实现”流程,这就在客观上要求流程中不能有过细的分工和过多的步骤,经手的人越多,效率越低;此外,和软件相比,网页的实现难度完全不是一个数量级上的,说难听点,把一个智商正常的成年人送去学上一个月的HTML/CSS,就可以处理互联网公司的大部分日常需求,7、8年前我在外面讲课时,有些具备FoxPro基础的学员一个月后连Javascript都写的有模有样了,可你让他学一个月的Java看看?因此,实现技术的低门槛为一个设计师实行包干制创造了必要条件。

但并不是所有设计师的工作职能都是一样的:必须把具备较高能力的人提升为主设计师(或资深设计师),由他来带领其它普通的设计师工作。此时,他的角色非常类似于程序开发中的“系统分析员”,在一个产品项目中,他的设计规划将作为其它普通设计师的工作基础。比如他为这个产品设定了怎样的用户体验目标、采用了怎样的设计思想和哲学、选取了何种规范和工具等等,他还要做一些类似项目管理的工作,以便更好地让不同的设计师协作。实际上,可以考虑让架构组的成员兼任产品项目中主设计师的工作,这样既可以发挥他们的高水平,又可以让他们对各种规范的实施情况有一个切身的体会。

另起一段,休息一下。

之所以写这篇文章,一是因为我觉得我提出的“用户体验架构”这一概念,不仅要适用于单个设计师,更要涵盖团队建设的方法,否则称为“架构”就未免显得有些单薄,写完此文后,我感觉我的“用户体验架构”已经有一定的雏形了,接下来的工作就是尽快把它用图示辅以文字的形式整理出来;写这篇文章的第二个缘由是,我下午参加公司的设计沙龙时意外地发现,原来不仅是我,几乎部门内所有的设计师都对“交互设计师”的岗位职能感到模糊(虽然我是“用户体验设计师”,可谁能告诉我这是个什么职位?),并且也都或多或少的表达了“不满意分工过细”的观点;第三,我一直觉得“网页设计师”这个说法没什么不好-一些早期网页设计师的作品一样注重可用性和用户体验。

最后必须要说明的是:1)我目前并没有机会去从管理者的角度实践上述方案,但它是我根据自己的经验,不断摸索和总结出来的想法。如果你认同我的观点并付诸实施,请务必告诉我你的心得体会;2)各个公司的情况不同,我仅以与支付宝类似的网站为例。

丁宇,08年3月25日夜

继续阅读:为什么网页设计不应强调分工 1(08年12月15日更新)

17 comments so far

  1. taine 2008-03-26 12:37:59

    这个组在行政上必须拥有绝对的权利,并要有完善的制度和流程,来保障架构组成员能够使用上述权利去控制设计的质量。

    这个太难了,基本没有公司能给出这样的保证。

  2. Felix 2008-03-26 14:03:12

    难在哪里?

  3. Fenng 2008-03-26 15:44:13

    开个玩笑:某公司的 UI 团队都快一个页面配备一个人了

  4. TT 2008-03-26 18:27:38

    felix思考的正是现在我们部门存在的问题。而且我们部门问题更严重,不仅横向的混成一团,有几个同事对竖向的设计流程都存在疑问。。。

  5. taine 2008-03-27 08:48:25

    “绝对的权利”,“绝对”没有。流程应该是周而复始,不可能是单线。

  6. banlon 2008-03-28 17:00:17

    不太了解架构师的职责。

    另外,我认为作者的划分更适用于一些常见的网站设计,对于交互复杂,或者带有客户端的设计,都不太合适。

  7. Felix 2008-03-28 17:43:11

    @TT:

    看了你的blog,我个人认为设计部搞一些功能设计是理所当然的。适当的增加一些原本在需求文档里不存在的功能,可以提升用户体验。从流程的角度来看,上述功能最后仍需写进需求文档。要知道,需求不仅仅是商业或功能需求,用户体验也有需求。

    @banlon:

    没错,我在文章最后已经指明了这个分工方案的应用范围。就像软件开发中不可能要求UI设计师都会用C++/Java直接把界面实现掉一样,对于技术实现复杂的B/S应用,上述分工需要调整。

  8. tony 2008-03-30 10:56:55

    说说我的理解:

    产品体系太小要专人做“交互”确实有些资源浪费。

    当产品体系出现100个以上的页面的时候,如果交互设计还是在架构师、或者界面设计手上的话,就不太合适了。

    架构师设计整个产品有功能A、B、C...G、H,并且理顺他们逻辑关系和页面跳转流程,有框架图交付给交互设计师。

    交互设计每个功能的流程、功能和功能之间的合理性,交付物的理想结果是带html(没有经过界面设计)的低保真原型,将交付物返回给架构师、PM确认后再提交给界面设计师。当然,如果交互设计师不会HTML,用静态的图示也行。只要能模拟出用户从各个入口进来的流程就行。

  9. TT 2008-04-09 09:24:47

    @Felix:

    你说的我很赞同,但是如果让我们做产品、做需求,确实是为难我们了。像我们现在做个协同,到底是要做IM为主还是各功能同等重要,我们都不知道。

    你说的架构组好广义,tony说的就是传统意义上的信息架构、框架设计了吧。

  10. artec 2008-12-15 11:44:14

    思路很好,提个建议,关于设计师职能部分,是否可以兼顾设计师的职业发展。比如,初级的设计师可以从视觉呈现方面入手,慢慢深入产品核心设计,有了一定的实践和认知面之后,最终能成为“用户体验架构师”。

    架构师应该是要对产品或产品线的成败负一定责任的,也可以实现设计师从产品细节的设计到产品战略决策的转变。

    期待图示。

  11. 丁宇 2008-12-15 12:41:42

    @artec: UI设计师必须要有某项特殊的技能,比如视觉设计、前端开发等等。至于如何成为架构师,等我有了这个头衔再说。

    另:你的blog模板真漂亮!

  12. Yydy 2008-12-15 18:22:11

    如果不看您的照片,我还真以为您是60年代的技术先驱。

    您把技术看得过于重要了。

    并且把您没有深入接触过的领域想像得过于简单了。

  13. 丁宇 2008-12-15 19:51:08

    @Yydy: 你这话说的一点意思都没有。人外有人、天外有天,技术的深度无止境,我从来也不敢说对什么技术有“深入接触”。我的知识都是学习和实践来的,不存在什么“想象”。

  14. 草香。 2009-02-04 13:03:05

    合久必分,分久必合;这是规律,人们始终在分与合中寻求平衡点,没有绝对的分也没有绝对的合。

    至于一个人从前到后一条龙服务好还是职能细分好,这都取决于组织的规模,产品的盘子到底有多大,人才本身的能力特点等等。

    个人觉得博主的观点还是比较适用于现在大部分的互联网企业的,也是我学习和实践后的感觉吧,呵呵。

  15. anders 2009-03-04 16:22:30

    我只想说,你自己的审美素养有多高?怎么会那么看不起设计师?设计师不是砌砖工,把颜色堆在一起就叫设计师的。能够成为设计师的人也是具备各方面只是的,尤其是在美学方面的只是,说到对色彩的感觉,他们一定是优于其他人的。而不是一个简单的,仅仅的效果实现者。

    其实用户的体验从哪里来?不是设计师设计的效果么?难道是几个按钮的放置顺序,还是这个架构流程的顺畅就足够了?

    没有实际的效果,用户看到的是灰暗的世界,产品的价值又在哪里?

    在现实生活中,是充满色彩的。

  16. 丁宇 2009-03-04 16:30:14

    @anders 我哪里“看不起设计师”了?先搞明白别人说什么做什么再发言。

  17. anders 2009-03-04 17:47:07

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    抱歉!原本是回复另外一个,贴错了地方。

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丁宇(Felix Ding),电脑Geek,狂热的爱书和爱乐分子,99年迷上网页设计,并从此一发不可收。现在在上海做用户体验/产品设计咨询。Email: felixding[AT]gmail.com。

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