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参加“村上春树——青年的孤独与救济”讲座

| 2 comments 2010-07-27 22:00:22

星期六下午去长宁图书馆参加了一场名为“村上春树——青年的孤独与救济”的讲座,当天人不少,粗略估计有150人吧。主讲人为日本早稻田大学的文学教授千野拓政,虽为日本人,但讲得一口流利的中文,甚至还知道莫言和贾璋柯!

这次有很多趣事,这里一一记录下来。

讲座现场

前言:我是村上的粉丝

对,自从我无意中拿起《挪威的森林》并一口气读完后,我就成了一个村上作品的忠实读者。

你可以翻看我以前写过的一些书评,包括:

村上作品的时代背景

千野教授在讲座伊始花了很长的时间,来讨论东亚文化和生活方式的交融,并对比了二战后中日两国在生活状态、尤其是思想观念变化上的异同。他说:中日两国的社会,在战后都经历了一个从“理想主义”到“理想幻灭”再到“彻底虚无”的阶段,并且它们发生的时间非常接近(日本要稍微早几年)。几十年前的年轻人主张通过激昂的革命(包括暴力形式),来实现社会的转型和自己的人生理想。但随着时代的变化-对于日本来说,这一变化包括《日美安保条约》的建立和稳固、中日中美分别恢复邦交和日本共产党的势微;对于中国来说则是文革结束-年轻人的梦想破灭,他们不再寄希望于革命来实现人生理想,而是转为追求自我的发展,或者什么都不追求,一味混日子。

我一边听一边想,村上早期作品中那弥漫的虚无情绪,典型如在很多作品中都出现了的“鼠”的形象所带有的气质,就是当时日本社会理想破灭后年轻人心理状态的真实写照。另外,《1Q84》中“先驱”的故事显然也是符合上述时代背景的,或许,这个虚构的组织是有一个真实原型的。

亚斯伯格症候

千野教授提到说,村上春树及其读者普遍带有亚斯伯格症候。典型的表现包括社交困难、沟通困难、固执及兴趣狭窄。我觉得自己还真是这样,并且随着年龄的增长,这个现象还越来越常见。比如我常常感到,即使长时间一个人生活也并不觉得孤独,反倒有一种闲适的感觉。

关于《1Q84》书名的来源和“小小人”

在讲座后半程的提问时间里,我问到了村上选择“1984”作为书名的原因-是否和1984年诞生的奥姆真理教乔治奥威尔的同名小说有关系?

千野教授对这个问题给予了肯定的回答。他补充说:《1Q84》中的“小小人”,实际上就是《1984》中老大哥的化身。老实说这句话我没太听懂,因为虽然在青豆和“先驱”领袖的那场对话中暗含了类似的意思,但对于“小小人”的描述-尤其是态度-还是相当模糊的。或许是千野教授看过了《1Q84》日文版第三本以后,纵观全书得出了这个结论。

关于平行世界和影子

我的另一个问题是关于平行世界和影子的。熟读村上作品的朋友都知道,村上春树特别喜欢这两个意象。早期如《世界尽头与冷酷仙境》、《斯普特尼克恋人》,后来如《海边的卡夫卡》和《1Q84》,都不厌其烦地大量加入了平行世界和影子的元素。似乎在村上看来,除了我们这个世界以外是一定还存在另一个(甚至几个)世界的,并且在那个世界里,人的影子可以和人本身分开,他或她和人一样拥有嬉笑怒骂喜乐哀愁。

我对这两个意象的理解是:另一世界实际上是人心中的世界,就像《世界尽头与冷酷仙境》中的世界尽头一样,其中的一草一木都是此人在自己的心中刻画出来、并非真实存在的;而所谓的影子则是另一个自己。

但这个理解我并不满意,它也不能解释《斯普特尼克恋人》中那句“她一定是去了那一个世界”这句话。因此我就此问题请教了千野教授,他给我的答复话很多,但意思只有一句:影子代表了邪恶的自我。我听了他的答复暗想:其实他并不熟悉村上作品的。果然,他坦诚说是从《1Q84》才开始仔细阅读村上春树、并慢慢地往回读别的作品的。

关于林少华、赖明珠和施小炜的翻译比较

有一位读者问了一个很棒的问题,就是让千野教授从一个双语者的角度,来讨论一下这三位译者的翻译特点。千野教授答复说:从词语的选用和对日文的还原程度来看,赖明珠的版本是最准确的,但因为过于追求原汁原味,使得其译作读起来有些别扭;林少华的版本加入了不少润色和改写,以使得中文版读起来更为通顺,当然准确性就稍差;而施小炜则似乎介于两者之间。

抽中了一套《1Q84》!

活动结束前主办方搞了个抽奖,结果我和另外一个小姑娘很幸运地得到了《1Q84》中译版的第一和第二本。我居然也能在抽奖时中奖,夜里我得仔细看看天上是不是挂着两个月亮 :D

活动的录音

要说《读品》杂志的这个活动办的真是有心,他们还提供了每次活动的全程录音。就这次活动来说,不仅又千野教授讲座的部分,还有后半场问答的内容(接近最后时有我的提问,嘿嘿)。下载地址:http://www.verycd.com/topics/2809555/

《Zen of Palm》读书笔记-7. 设计验证

| 1 comments 2009-03-17 15:29:22

说完了“设计实践”,这次讨论“设计验证”,还是从一个漫画谜语开始:

谜语3-铁匠如何打造出完美的马蹄铁?

这次的谜语挺逗,叫“铁匠如何打造出完美的马蹄铁”?本篇的主题是“设计验证”,所以答案自然同用户研究和可用性测试有关。

基本的可用性测试原则

《Zen of Palm》列出了一些基本的原则,都很简单:

  • 尽早测试。越早发现问题,改正的成本越小;
  • 使用合适的东西测试。这里的原话是“test with simulations”,我没有翻译成“模拟”或“可交互的原型”一类的文字,因为纸上原型一样能用来测试,并且效果还不赖;
  • 有选择性的测试。这指的是如果你没钱没时间做完整的测试,就挑最重要的功能测试;
  • 找对人并用对方法。你找同一个项目组内的同事基本上得不到太多有用的东西,所以要找局外人(原文是“outsiders”);此外要注意方法的合理选择;
  • 迭代。频繁的测试,频繁的改进,产品就会变得越来越好用;
  • 不要用术语。

其它1:注意访谈技巧

谈话谁都会,但访谈的目的去挖掘用户的想法和测试产品,不是去和用户唠嗑,所以一些访谈技巧还是要有的。

其它2:设计师还是别去做测试了-如果没有较强自控力的话

有多少人能忍受别人没完没了地质疑和批评自己的设计?我昨天就见到一个客户的设计师在做测试时急得脸色都变了,后来索性把她拉倒一边,我来问,她只管记录。虽然访谈时我们没有说话,但从时而的眼神交流中不难发现她对于结果的惊讶。

所以,设计师还是尽可能把测试交给别的不相关的人去做,自己只管研究和设计好了。

谜语3的谜底

谜底3-直接从马嘴里得知

 

这篇笔记很短,原文也不长,而个中精华则只有付诸行动才能真正领会。

下篇“设计完善”将是本连载的最后一篇,敬请期待。

《Zen of Palm》读书笔记-6. 设计实践(下)

| 6 comments 2009-02-23 23:24:55

上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-5. 设计实践(中)

解决方案,而非功能

这句话实在是精华中的精华!我相信每个人都曾经历或目睹过这样的事情:一个软件从解决一个小但却紧迫的问题开始,到集成了一大堆你用不到(甚至根本不知道)的功能,再到最后被人们抛弃。发生这一现象的原因之一,就是忽略了用户的问题,而想当然地提供了一些和问题无关的功能。

因此,用户研究真的是非常重要!通过研究,你才知道什么是用户面对的问题,什么只是设计师脑中以为的问题。我们最近做的一个项目再次体现了研究的重要性-研究发现,几乎所有的用户都不喜欢厂商提出的新产品概念。如果此厂商不经研究就直接投入新产品研发的话,此产品的前景显然堪忧。

一些常用的设计原则

《Zen》阐述了一些常用的设计原则,看字面就能理解,我就只记录不解释了:

  1. 减少常见任务的步骤;
  2. 隐藏危险的功能(如删除);
  3. 仔细地引入高级功能;
  4. 直觉化(Intutive);
  5. 易于记忆。

一个刚遇到的例子:日历

最近一直在把玩iPod Touch。Apple的设计功力自不必说,但和Palm比起来,它似乎在简洁和直接这方面上还差了那么一点,一个有趣的例子,就是日历(Calendar / Datebook)的设计。

在iPhone OS上,新建一个日程需要:1)按右上角的“+”;2)输入标题和时间等日程详情;3)按右上角的“完成”。整个过程需要点4四次按钮,切换4次界面。如下图:

在iPhone OS上,新建一个日程需要3步

在Palm OS上,这个过程被简化成了1步:在你需要新建日程的时间行中直接输入标题,没有“确定”,不用切换,写到哪儿保存到哪儿,就这么简单。如下图:

在Palm OS上,新建一个日程只需要1步

隐喻的角度来说,Palm的设计显然更棒,它继承了现实世界中人们在日历上增加日程的真实方式。当然Palm OS的日历也提供了一个“New(新建)”按钮,可以让用户以“传统”的方式来操作。

此外,两者都提供了高级的功能,比如重复日程及定时提醒等,iPhone OS在此方面一如既往的华丽,而Palm OS则更为简洁、高效(如下图)。可以说,Palm OS将掌上设备的简洁、直接和高效提升到了一个前所未有的地步,即使是iPhone OS也稍逊一筹。Palm的这种性质,与其“随时随地可用”的哲学一脉相承,是吸引其用户的最为关键的因素。

在iPhone OS上调整日程时间

在Palm OS上调整日程时间

谜语2的谜底

还记得谜语2吗?下图揭示了它的谜底:

谜底2-只要关键的东西

《Zen of Palm》读书笔记-5. 设计实践(中)

| 0 comments 2009-02-01 16:44:13

上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-4. 设计实践(上)

实用的创新:去掉一切不相关的东西

在书的第14页有这样一段话:

  • 发现问题;
  • 找出最简单的解决方案;
  • 去掉一切不相关的东西。

在产品设计中,由问题得到需求再由需求得到功能,是一种很典型的做法,也有很多相关的讨论。然而这段话真正让我感兴趣的却是第三句:“去掉一切不相关的东西(Get rid of everything else)”。虽然我们很难定义到底哪些是和核心需求相关的、哪些只和附带需求有关,但在决策时保持上述的态度和基线,并尽量地做出相应的努力,却是尤为重要且可贵的。

挖掘需求

那么,到底如何挖掘需求呢?《Zen》一书并没有也不可能给出完整的答案,因为这个话题无论从广度上而是深度上都远远超出了此书的范围。它只是泛泛地谈了一些方法,如研究人员应以更多的问题来面对用户模糊的答案等,类似的方法我在专讲访谈技巧的“绝望主持人”系列文章中都曾提到过。

无独有偶,我前天在逛书店的时候,无意中发现了一本名为《软件需求最佳实践——SERU过程框架原理与应用》的书,随手翻了几页,发现此书的内容非常棒!里面列举了大量的实例来说明如何挖掘、整理和管理需求,具有很强的指导性,建议各位找来仔细读过。

《软件需求最佳实践——SERU过程框架原理与应用》

明确真正的核心需求

如果你已经挖掘出了100个需求,根据“越少的功能越好”和“去掉一切不相关的东西”的思想,如何明确真正的核心需求?

说实话,这个问题真的是太难了!说到底还是个“度”。这就好像那个沙堆的哲学问题:

1粒沙绝对不能称为沙堆,但1亿粒沙肯定可以。那么从1粒沙到1亿粒沙之间,哪粒沙可以构成“沙堆”的分界点?

Palm对此类问题给出了一个“80/20法则”的答案-用户花80%的时间去解决的问题,构成产品的核心需求;剩下的20%则直接放弃。

比如按下Palm设备上的“日历”键,你会直接看到当天的日程,这是因为80%的时间里用户都是希望看到当天的日程安排。再比如长按“联系人”键代表通过红外发送当前选中的联系人名片,这听起来有点奇怪,但研究发现80%的情况下红外都被用来发送联系人,所以这种设计反倒深受用户的欢迎。

这次的读书笔记谈了不少关于需求的内容,惭愧的是我对需求挖掘的理解仍是非常肤浅,上次jean.ma也提到了想了解“在需求调研阶段的用户观察”,不知谁比较有经验?不妨给我们讲讲 :D

下一篇:《Zen of Palm》读书笔记-6. 设计实践(下)

《Zen of Palm》读书笔记-4. 设计实践(上)

| 0 comments 2009-01-21 10:14:58

上一篇:《Zen of Palm》读书笔记-3. 设计哲学(下)

说完了Palm的设计哲学,我们看看它的设计方法是什么。按照《Zen》的惯例,还是从解谜开始:

谜语2-如何把一座山放入茶杯?谜语2-如何把一座山放入茶杯?

其实这个谜语和上一个是一脉相承的,都暗指软件的目的及其功能的关系。在《Zen》作者看来,如果产品设计人员仍旧抱着“越多的功能越好(more is better)”的思想的话,是无法解开这个谜语的。与之相反,“越少的功能越好”的做法,恰恰是退一步去仔细思考什么是真正重要的东西。从这个角度出发,《Zen》开始从设计方法上讲如何做出成功的产品。

功能的平衡

Palm认为,成功的产品所具有的首要因素,就是功能的平衡。对于Palm来说,功能包括设备大小、快速响应、易于使用、长待机时间和与PC的无缝连接等。

在Palm出现以前,已经有不少的产品在上述功能中的某一条或两条中表现突出,但这些产品的另外一些功能却非常不尽如人意。比如Apple Newton以其易于使用而闻名(当然手写输入除外,Newton的手写输入识别率低是出名的),可它的尺寸、售价和待机时间阻碍了其普及。因此功能的平衡性非常重要。

值得一提的是,上述功能并非随意列出,而是Palm设备的设计目标。

关注用户收益

在销售PC时,商家往往列出它的各项参数-2.4g的CPU、2GB的内存、500GB的硬盘……,但这些参数给人们带来的是什么呢?了解电脑的人自然知道CPU频率越高,电脑运行速度越快(CISC、RISC、流水线等东西暂且不提),但如果不知道的呢?所以电脑的参数到它的实际功用之间实际上隔了一层。

Palm认为,它在市场上的成功并不在于技术,而在于他们使用技术给用户带来的收益,如下图所示:

表格1.1-用户需求决定了技术应用表格1.1-用户需求决定了技术应用

写到这里我不由得想起Apple,因为Jobs同样也是深喑此道的高手。随便举几个例子:

  • iPod在宣传时总是把重点放在能存多少首mp3、多少张照片和多少部视频上,这样对容量没概念的人也能知道这东西在实际中的用途;
  • Macworld大会上常常会展出新的软件特效、屏保甚至壁纸,这点曾为很多人耻笑,但这恰恰是更多的人所关注的东西;
  • Mac上的背光键盘、MagSafe接头、硬盘运动感应保护装置和环境光线传感器等功能,技术上未必很复杂,但给用户的收益却是无可衡量的。

涅槃:甜蜜点(The Sweet Spot)

甜蜜点是功能和用户体验的一种平衡状态。在达到甜蜜点时,功能的增加和减少都会降低总体用户体验。要注意的是这里强调的是“总体用户体验(overall user experience)”,因为虽然某一个特定功能的增加,可能从此功能的角度会给产品带来非常好的体验,但却影响了其它功能的使用体验,并且这一负面影响的程度超过了正面的,总体的体验反倒下降。如下图所示:

图1.4-对于新功能的不同看法图1.4-对于新功能的不同看法

举例来说,Palm上的Pocket Tunes是非常受欢迎的MP3播放器。然而随着版本的更迭和功能的增加,其体积变得越来越臃肿,以至于众多胖友们纷纷放弃了新版本,转而使用老版本。

下一篇:《Zen of Palm》读书笔记-5. 设计实践(中)

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我在厦门拍的照片

丁宇(Felix Ding),电脑Geek,狂热的爱书和爱乐分子,99年迷上网页设计,并从此一发不可收。现在在上海做用户体验/产品设计咨询。Email: felixding[AT]gmail.com。

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